《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont在Twitter和Reddit上参加了AMA,曝光了本作大量细节,包括玩法,恋爱,海战,同时还解释了为什么这是一个《刺客信条》游戏。
以下是外媒对此次爆料的整理:
《刺客信条:奥德赛》中将有一个完整的任务日志系统,个别系统将有自己的升级追踪
实体版游戏将有正反两个封面,分别是男主和女主
《刺客信条:奥德赛》将有一个完整的动态天气系统
除了利奥尼达斯之矛,故事中还有其他伊甸碎片
《刺客信条:奥德赛》有7个不同的生态区,生态区下面又有大量的分区,有不同的样貌和感受
如果你喜欢挑战,你可以挑战更多的跑酷解谜
对话中的选择将对结局和其他任务的结果产生影响
征募的NPC除了海战,还能在地面战斗中使用,分散敌人的注意力
玩家有多种方式升级自己的船和船员
玩家可以驯服和养多种不同的动物,但游戏中没有猫
现代故事不能跳过,玩家做出的选择可能会给希望有更多现代故事的玩家带来更多现代内容
游戏将提供“大量”不同的机会来和角色恋爱,你可以随时退出
在浪漫场景时角色会穿着衣服
游戏将有比《刺客信条:起源》更多的内容
地图比《刺客信条:起源》更大,但有一半是海洋
大部分情况下,装备并不是随机放置,绑定了玩家设定的目标。完成一个装备套装将有额外奖励
你可以解锁适合自己玩法风格的能力,从正面对拼到潜行暗杀
游戏中不会有可以解锁的降落伞
玩家不能自定义自己角色的外观,但可以混合搭配来实现一个不同的样貌。游戏中没有染料
玩家可以骑马,马的名字叫Phobos
为什么说《奥德赛》是一个《刺客信条》游戏?
“问得好,我们绝对是一个《刺客信条》游戏。《刺客信条》游戏是关于体验历史上的一个关键时刻,里面的地点和时代是为了重现重大历史事件。在《刺客信条:奥德赛》里,玩家将前往伯罗奔尼撒战争(公元前431年至404年雅典与斯巴达、科林斯及其盟邦发生的战争)时的古希腊,会见苏格拉底和希波克拉底(古希腊名医)这样的历史角色。通过我们的新对话系统,玩家将能真正和历史互动,这是我们非常期待的一点。所以,准备好和苏格拉底辩论吧。
从专业的角度讲,我们想讲述第一文明创造的神器如何变成圣殿骑士vs刺客的故事,这发生在兄弟会很久之前。此外,《奥德赛》还会延续现代的故事,讲述Layla。因此玩家在《起源》之后恰好可以游玩《奥德赛》。”
最后Dumont还解释了海战在游戏中扮演的关键角色:
“船和海上游玩在我们游戏中占有重要地位,但比《黑旗》中的核心向玩法弱了些。本作和《黑旗》不同,因为我们加入了更易上手的街机玩法,专注于即时的欢乐。我们终于历史,没有加入火炮,但我们有箭,标枪和更多,强调劈开和冲撞。没有比将敌人船撞成两半然后看着他们的船员喂鲨鱼更开心的事儿了。但是海上玩法也有升级系统,你可以征募船员,如果你想玩得更深入。”
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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